2010/01/24

割り箸鉄砲作り

今日は工作。体験入隊のお友達も一緒に参加しました。


最初に「震源地ゲーム」をしました(ルールは後述)。

この辺が怪しい…と思いつつもなかなか「震源地」を見つけられない鬼。(実は緑色の上着のスカウトが震源地)。


その後、室内で割り箸鉄砲作り。工作の手伝いをしていたので写真は撮れませんでした。

教会内の「恐竜」を探して、時間内に何匹倒せるかを競いました。



見事にパーフェクトを取った2名のスカウトに、おめでとうのビーバーコールをしました。



震源地ゲームのルール



  • 人数:4名以上(10名程度が望ましい)

  • 用意するもの:特になし

  • ルール:
    1. 鬼を決める。鬼は他の人の見えないところへ一旦隠れる。

    2. 残った人は輪になって内側を向いて並ぶ。

    3. 輪の中の人で1名「震源地」役を決める。
      ※鬼にバレないように、誰がなったか名前を口で言わないように注意。

    4. 「震源地」役が誰かであるか、みんなが分かったところで鬼を輪の中央に招き入れる。

    5. 「震源地」は鬼にバレないように手を叩いたり頭を叩いたり跳ねたり…と様々な動作をする。鬼が見ていない隙を見て動作を変えること。

    6. 他の人は「震源地」と同じ動作を真似る。

    7. 鬼はみんなの動きや視線などから「震源地」が誰であるかを当てる。

    8. 鬼が「震源地」を当てられたら、「震源地」が次回の鬼となる。当てられなかった場合は再度「震源地」・鬼ともに選出して交代する。


  • その他細かい内容・コツなど
    • 震源地は、10秒~30秒程度毎に動作を変えなければいけない。

    • 鬼の人数や鬼が当てる回数、制限時間などは参加者のレベルや人数に合わせて変えて良い。通常、鬼は1名、当てられるのは最大3回、1ゲーム(=尾鬼が輪に入ってから)3分程度。

    • 他の人は、視線で鬼に「震源地」がバレないように極力「震源地」を見ないようにする。

    • 鬼は、急に振り向くなどのフェイントをかけて良い。逆に一定の方向を見て、どの方向を見ている時に変化が多いか(=見ていない方向に「震源地」がいる可能性が高い)推測する。

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2010/01/10

ビーバーの新年会

2010年最初の集会。今日は新年の行事をいっぱいしました。

ミサの後、まずは「福笑い」普通の「おかめ」以外にも「ビーバースカウト」とか「ベーデン・パウエル」バージョンもあります。

「なんじゃこりゃ~!」



その後、一番のお楽しみだった教会の「お餅つき」に参加しました。
みんな良く食べるねー。


もちろん食べるだけじゃなくて搗きました。杵が重いよー。



最後に「書初め。」新年の抱負をみんなで大きな紙に書きました。ちゃんと目標を守れるかな?

「んー、今年は何を頑張ろう…。」

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